Fin de campagne 16
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[SPOILER]
Globalement il n'y a pas eu d'échec de la part des PJ au niveau des scénarii. Par contre je me sers des "side quests" des persos pour introduire des effets à long terme et donc des clins d'oeil d'une campagne à l'autre.
Dans la première campagne, l'un des PJ a fini par chapeauter un peu toute la scarzni. Je m'en suis servit dans la 3e campagne en tant que PNJ il a monté une arnaque au moment ou mes PJ ont voulu revendre le Gobelin Doré (ce qui du coup leur a rapporté 0).
Dans la seconde campagne c'est un peu plus compliqué. L'un des PJ n'avait aucune connaissance sur son passé si ce n'est qu'il a été trouvé dans un cercle de sorcière et qu'il commence la partie avec une RD 1/fer froid. La première fois que son personnage aurait dû mourir dans un combat, il est à la place passé dans le Premier Monde, s'est tappé un trip mystique à la Alice au pays des Merveilles et à appris qu'il avait été envoyé sur le plan matériel pour une mission. Puis il est apparu à nouveau en plein milieu du combat, doté d'une grande paire d'ailes de fée fantomatiques et a sauvé la mise du groupe (les ailes ont disparu mais un tatouage d'ailes reste sur ses omoplates). Tout au long de la campagne il a juste compris qu'il a été créé dans le premier monde par un certain "Imbrex" sans jamais réussir à comprendre sa mission. Par contre il constate rapidement qu'il peut maintenant décider de "passer" dans le premier monde à volonté et que depuis le premier monde il peut remodeler la réalité du plan matériel. Tout ça au prix de son propre vieillissement (il vieillit d'1 an par round d'utilisation environ mais on gérait pas vraiment ses interventions en round et il avait pas le décompte). J'accélère pour en venir à la fin de la campagne, son perso déjà bien âgé et ils arrivent face à notre chère Ileosa, rude affrontement où il consent à sacrifier les dernières années de sa vie pour s'assurer de sauver le monde. Hélas le plan d'Imbrex se dévoile alors : à force d'utilisation de son pouvoir une brèche s'est créée entre le plan matériel et le premier monde, permettant à Imbrex de faire venir sur Golarion l'un des Tanes : le Jabberwocky. La créature est apparue dans l'ouest des Royaumes Fluviaux où elle sème le chaos depuis. Pourquoi ? Ma foi les voies d'Imbrex sont impénétrables c'est un peu le principe...
Tout ça pour un effet dans la 6e campagne que l'on vient de démarrer (Kingmaker) : le Jabberwocky étant apparu quelques mois auparavant, ce n'est qu'une rumeur au Brévoy et l'un des PJ de cette campagne va être l'objet d'une prophétie (sa soeur a des visions) indiquant qu'il chassera la créature des Royaumes Fluviaux mais que pour cela il lui faudra acquérir beaucoup de force intérieure au travers de diverses aventures mais aussi se trouver des compagnons d'arme et si possible une armée... et là arrive l'annonce de Restov pour lancer Kingmaker !
Dans la troisième campagne pour l'instant pas des masses de répercussions. Comme je l'ai dit ils se sont fait voler le Gobelin Doré par un des PJ de la première campagne. Sur une side-quest aussi j'ai pu faire des clins d'oeil car l'un des PJ est un noble du Galt exilé qui recherche la lame finale qui a servit à tuer ses parents et contient donc leur âme. Cette lame finale est celle que les PJ croisent dans la seconde campagne à Korvosa bien entendu donc son enquête m'a permis d'évoquer les actions de la seconde campagne...
Et donc on est maintenant sur la 6e campagne (Kingmaker) et je verrai d'ici à sa fin si ils arrivent à réaliser la prophétie en éliminant le Jabberwocky ou si le plan d'Imbrex passera à l'étape suivante (secret). Dans tous les cas je sais qu'il sera possible de faire un clin d'oeil dans la colère des justes puisque la plaie du monde menacera potentiellement jusqu'aux royaumes fluviaux (donc on peut imaginer que les persos de la 6e campagne envoient de l'aide pour la croisade au bout d'un moment !)
Comme c'était de la conversion le final était un peu différent du bouquin.
SPOILER
Je ne me souviens plus des détails mais je l'ai fait jouer en plusieurs phases
- les bourbiérins plus les diables qui restaient du château
- les erynies et des simulacres d'Ileosa
- Ileosa elle-même
- Kazavon à moitié reformé, chaque partie du corps constituant un adversaire à part entière
La campagne s'est plutôt bien déroulée pour les PJ, aucune perte... jusqu'au combat final. Il était ardu et 2 PJ sont morts en héros pour donner le coup de grâce à Kazavon et protéger leurs amis.
(Le problème des campagnes que j'ai lues c'est que le boss final est souvent seul... donc il ne fait jamais le poids face à un groupe de PJ déterminé plus de quelques rounds).
FIN DU SPOILER
En revanche quand je termine une campagne, c'est tabula rasa, comme si on jouait dans un autre monde tout neuf. À part quelque clins d'oeil très légers (genre fan-service), et encore.
SPOILER
avec un échec monumental des pjs le combat finale a vue leur morts en 6 rounds bon j'avoue j'ai pas repris exactement l'ordre des sorts conseillés ,je n'est pas par contre changé çà liste de sort
il en résulte un petit changement pour mon 2éme groupe qui joue en se moment le retours des ténèbres qui Cherche a récupéré l'incantation finale pour détruite le nouvel Empire des runes qui est entrain de mettre a genou le reste de Varisie avant de partir a la conquête du monde ^^
le 1er groupe lui a recommencer des perso pour l'héritage de feu espérons qu'ils seront plus prudents
SPOILER
SPOILER
(Le problème des campagnes que j'ai lues c'est que le boss final est souvent seul... donc il ne fait jamais le poids face à un groupe de PJ déterminé plus de quelques rounds).
FIN DU SPOILER
Aigri-man
Je ne sais pas ce que ça donne en SaWo mais j'ai des doutes sur un groupe de PJ, même déterminé, contre Karzoug (première campagne)...
Je connais une table où il n'a pas fait deux rounds. Mais je n'y étais pas personnellement donc je ne sais pas ce qu'il s'est réellement passé... Sans doute des joueurs très pointus et un MJ qui ne l'était pas trop.
Aigri-man
[SPOILER]
Juste en suivant les indications du bouquin :
Round 1 : nuée de météores + arrêt du temps en incantation rapide (1d4+1 rounds gratuits pour lancer des boosts et des entraves genre mur prismatique, mur de force, brume mortelle, renvoi des sorts, globe d'invulnérabilité, peau de pierre...)
Round 2 : flétrissure (20d6 de dégats par PJ vigueur dd32 pour 1/2) + arrêt du temps à nouveau (pour lancer les boosts qui restent)
Round 3 : plainte d'outre-tombe (200 de dégats par PJ vigueur dd33 annule)
En parallèle sa coutille agit d'elle même et lance des boules de feu sur les PJ non lanceurs de sorts ou soigne Karzoug si il descend en dessous de 220 PV (il a 382 PV, une CA de 37, une RM de 24, guérison accélérée de 10, et une moyenne de 19 a ses Jds).
Ah, et il a deux souhaits en poche, pour la forme...
De mémoire il était seul dans la version d'origine mais dans l'édition anniversaire il est accompagné d'un dragon bleu adulte (FP 13, ça fait gagner 1-2 rounds , de deux géants des tempêtes évolués (FP 14) et d'un géant des runes (FP 17 ça commence à causer)
Bien entendu il a beaucoup d'autres choses marrantes à opposer mais là c'est un résumé. Après je reconnais que Iléosa est un peu moins impressionnante dans la 2e campagne...
On a terminé les 3 premières, on est sur la 6e (moi = MJ)
[SPOILER]
Globalement il n'y a pas eu d'échec de la part des PJ au niveau des scénarii. Par contre je me sers des "side quests" des persos pour introduire des effets à long terme et donc des clins d'oeil d'une campagne à l'autre.
Dans la première campagne, l'un des PJ a fini par chapeauter un peu toute la scarzni. Je m'en suis servit dans la 3e campagne en tant que PNJ il a monté une arnaque au moment ou mes PJ ont voulu revendre le Gobelin Doré (ce qui du coup leur a rapporté 0).
Dans la seconde campagne c'est un peu plus compliqué. L'un des PJ n'avait aucune connaissance sur son passé si ce n'est qu'il a été trouvé dans un cercle de sorcière et qu'il commence la partie avec une RD 1/fer froid. La première fois que son personnage aurait dû mourir dans un combat, il est à la place passé dans le Premier Monde, s'est tappé un trip mystique à la Alice au pays des Merveilles et à appris qu'il avait été envoyé sur le plan matériel pour une mission. Puis il est apparu à nouveau en plein milieu du combat, doté d'une grande paire d'ailes de fée fantomatiques et a sauvé la mise du groupe (les ailes ont disparu mais un tatouage d'ailes reste sur ses omoplates). Tout au long de la campagne il a juste compris qu'il a été créé dans le premier monde par un certain "Imbrex" sans jamais réussir à comprendre sa mission. Par contre il constate rapidement qu'il peut maintenant décider de "passer" dans le premier monde à volonté et que depuis le premier monde il peut remodeler la réalité du plan matériel. Tout ça au prix de son propre vieillissement (il vieillit d'1 an par round d'utilisation environ mais on gérait pas vraiment ses interventions en round et il avait pas le décompte). J'accélère pour en venir à la fin de la campagne, son perso déjà bien âgé et ils arrivent face à notre chère Ileosa, rude affrontement où il consent à sacrifier les dernières années de sa vie pour s'assurer de sauver le monde. Hélas le plan d'Imbrex se dévoile alors : à force d'utilisation de son pouvoir une brèche s'est créée entre le plan matériel et le premier monde, permettant à Imbrex de faire venir sur Golarion l'un des Tanes : le Jabberwocky. La créature est apparue dans l'ouest des Royaumes Fluviaux où elle sème le chaos depuis. Pourquoi ? Ma foi les voies d'Imbrex sont impénétrables c'est un peu le principe...
Tout ça pour un effet dans la 6e campagne que l'on vient de démarrer (Kingmaker) : le Jabberwocky étant apparu quelques mois auparavant, ce n'est qu'une rumeur au Brévoy et l'un des PJ de cette campagne va être l'objet d'une prophétie (sa soeur a des visions) indiquant qu'il chassera la créature des Royaumes Fluviaux mais que pour cela il lui faudra acquérir beaucoup de force intérieure au travers de diverses aventures mais aussi se trouver des compagnons d'arme et si possible une armée... et là arrive l'annonce de Restov pour lancer Kingmaker !
Dans la troisième campagne pour l'instant pas des masses de répercussions. Comme je l'ai dit ils se sont fait voler le Gobelin Doré par un des PJ de la première campagne. Sur une side-quest aussi j'ai pu faire des clins d'oeil car l'un des PJ est un noble du Galt exilé qui recherche la lame finale qui a servit à tuer ses parents et contient donc leur âme. Cette lame finale est celle que les PJ croisent dans la seconde campagne à Korvosa bien entendu donc son enquête m'a permis d'évoquer les actions de la seconde campagne...
Et donc on est maintenant sur la 6e campagne (Kingmaker) et je verrai d'ici à sa fin si ils arrivent à réaliser la prophétie en éliminant le Jabberwocky ou si le plan d'Imbrex passera à l'étape suivante (secret). Dans tous les cas je sais qu'il sera possible de faire un clin d'oeil dans la colère des justes puisque la plaie du monde menacera potentiellement jusqu'aux royaumes fluviaux (donc on peut imaginer que les persos de la 6e campagne envoient de l'aide pour la croisade au bout d'un moment !)
Taviox_sensei
J'adore tes idées et ta vision des choses
Je déterre ce topic, trouvant le sujet extrêmement intéressant.
Je me suis lancé dans une version -très- remaniée de la Colère des justes et une -un peu moins- remaniée de l'Eveil des seigneurs des runes, lié par un métaplot -auxquelles s'ajouteront d'autres camapgnes PF à l'avenir^^- aussi, même si mes versions changent teriblement des versions vanillas, je suis très intrigué sur la façon dont vous, vous avez terminé vos campagnes...